• 2021-07-07 17:29:03
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  • 在进步游戏好样本网体会上,除了更高的分辨率之外现在越来越多的玩家和厂商开端重视高帧率带来的流通体会。在 Xbox Series S X 游戏主机上,在硬件上的支撑优化之外,微软还期望经过依据 DirectML API 开发 DLSS 的替代品。

    不过现在微软并没有发布太多的细节。这条好样本网音讯也是依据微软招聘网站上发布的两条招聘信息判别出来的。在其招聘网站上,微软正在招募一名高档软件工程师和一名图形首席软件工程师。

    依据招聘岗位描绘,微软期望在"图形软件中施行机器学习算法,以取悦数百万玩家",一起和合作伙伴密切合作,为 "未来机器学习硬件 "开发软件。

    微软期望机器学习将进步传统烘托算法的功率,并保证其未来的游戏在"最高分辨率和帧率"下"美丽地运转"。这很可能意味着一个标准化的 4K 、60FPS 游戏的方针,至少关于首要的榜首方游戏来说。正如咱们在《赛博朋克2077》中看到的那样,人工智能晋级乃至可认为光线追寻铺平道路,而不会呈现你在敞开此类功用时通常会看到的功能无忧印务丢失。

    当然,依据人工智能的晋级办法也不是没有缺陷的。再以《赛博朋克2077》为例,即便运用"Quality" DLSS 预设也会导致图画严峻含糊。关于许多用户来说,这是一个值得的权衡(仅仅是因为游戏的 RT 实现是多么的美丽),但它仍然是一个权衡。

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