• 2021-02-25 10:30:20
  • 阅读(8530)
  • 评论(6)
  • EA的工作室总管Laura Miele近来接受了IGN的采访,在采访中她谈到了玩家在EA工作室开发游戏进程中所占有的重要位置。

    Laura Miele表明,就游戏开发理念而言,玩家永远是他们的北极星。在担任这个职位后,她想要剥离关于应该出资哪些游戏的先入为主的观念,真实开端倾听玩家的声响,并将其融入到游戏开发进程中。

    Laura Miele反复强调让玩家参加到北京VI设计EA一切游戏开发进程中的重要性,她还指出回应玩家的要求很少会当即产生,而是会在每一款新游戏中缓慢迭代,比方《Madden》和《FIFA》系列,这类游戏的改变往往要数年后才会产生。

    这次采访是在BioWare宣告撤销《圣歌2.0》开发之前,Miele表明工作室终究需要将时刻和资源分配给《质量效应》和《龙腾世纪》,由于疫情影响使得将游戏制作成想要的内容变得更困难。

    来源:版权归属原作者,部分文章推送时未能及时与原作者取得联系,若来源标注错误或侵犯到您的权益烦请告知,我们会及时删除。联系QQ:110-242-789

    36  收藏